Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hei,
nimeni on Khaled Helioui ja olen Bigpointin toimitusjohtaja. Puhun teille tänään viime
vuosien ajan DarkOrbitissa levinneestä
vaivasta, jonka parantaminen on
kestänyt jo liian kauan.
Kuten useimmat jo arvasivatkin, aion puhua teille boteista.
Botit ovat kaikkea sitä vastaan,
johon me Bigpointilla uskomme. Olemme peliyritys,
teemme pelejä ja meille kaikkein tärkein asia ovat pelaajamme.
Uskomme reiluun peliin sekä edistyksen
ja maineen tienaamiseen työllä. Meille on myös selvää että monille
teistä DarkOrbit on enemmän kuin pelkkä peli.Olemme kuunnelleet
peliyhteisön ilmaisemia
pyyntöjä ja palautetta Facebook-sivullamme,
foorumeilla, itse pelissä –
ja joskus jopa henkilökohtaisella sähköpostilla suoraan minulle.
Jatkossa emme aio antaa bottien ja skriptien viedä teiltä sitä pelikokemusta, jollainen sen pitäisi olla.
Kuten tiedätte, olemme aloittaneet taistelun botteja vastaan neljä viikkoa sitten käynnistyneen,
kaksivaiheisen tunnistusjärjestelmän avulla: Ensimmäistä botin käytön havaitsemista seuraa tilin
sulkeminen kolmeksi
päiväksi sekä taitopuun ja
varusteparannusten nollaaminen.
Toinen havaitseminen tarkoittaa pysyvää sulkemista pelistä.
Pian tulemme muuttamaan toista vaihetta niin että pysyvä sulkeminen seuraa jo ensimmäistä havaintoa
botin tai skriptin käytöstä.
Uskomme että vain näin pelikokemuksenne
DarkOrbitissa voi todella olla suunnitellun mukainen.
Tänään en halua kuitenkaan
puhua ainoastaan tästä aiheesta,
vaan annan pelin tuottajan,
Jonathan Lindsayn, kertoa
teille mitä uutuuksia upeaan peliimme
on luvassa lähikuukausina. Nauttikaa!
Hei, nimeni on Jonathan. Olene DarkOrbitin tuottaja
ja pääsuunnittelija. Monet teistä tuntevat minut pelissä ja keskusteluissa nimellä RickDekard.
Khaled antoi jo katsauksen
liittyen bottien vastaiseen strategiaamme.
Tänään haluaisin kuitenkin
puhua vielä neljästä muustakin tärkeästä aiheesta.
Ensimmäinen näistä on pelin uudistaminen.
Juuri julkaisemamme päivitys on käyttöliittymän uudistuksen ensimmäinen
virstanpylväs ja seuraava virstanpylväs on työn alla.
Entistä modernimpi ja yhtenäisempi käyttöliittymä tulee tarjoamaan paljon
nykyistä enemmän muokkausmahdollisuuksia.
Toinen aihe ovat uudet pelaajat. Uusien pelaajien
alku DarkOrbitissa voi olla vaivalloinen, joten kehitämme parhaillaan
uutta toimintoa nimeltä Game Entry 2.0.
Tämä on sarja tehtäviä, jotka esittelevät pelin perustoiminnot
uusille pelaajille paljon nykyistä paremmin.
Lisäksi tarjoamme heille paljon enemmän varusteita
helpottaen pelissä selviämistä.
Kolmas aihe on pelin yleislaatu. Olemme ylpeitä Hades-portista,
jonka kolme pomovastustajaa ovat todella hauska kokemus.
Mutta DarkOrbitissa on kahdeksan muutakin
alienrotua. Miltä he mahtavat näyttää, miten he käyttäytyvät ja missä
he sijaitsevat? Ehkä he ilmestyvät tapettuanne
paljon heidän seuraajiaan. Näihin kysymyksiin meillä ei ole vielä
tarkkoja vastauksia, mutta teemme työtä tämän kaltaisten asioiden parissa
parantaaksemme pelin yleistasoa. Viimeinen ja luultavasti tärkein
aihe on yhteisön parissa osallistuminen.
Toivomme, että olette löytäneet tuottajadialogimme foorumeilta viimeisten neljän viikon aikana.
Tarkoituksemme on keskustella enemmän
kaikkien teidän kanssanne ja siksi käännämme nämä
vuoropuhelut kaikille kielille.
Tiedämme, ettei DarkOrbit ole mitään ilman yhteisöään ja toivomme pystyvämme
parantamaan yhteistyötämme. Luulen että
Team Deathmatchin uudistus on hyvä esimerkki tästä,
ja se tullaan julkaisemaan erittäin pian. Haluaisin kiittää
teitä kaikkia, erityisesti uskollisia pelaajia jotka ovat
pysyneet kanssamme ja heidän pitkäjänteisyyttään.
Tiedämme etteivät ajat ole olleet parhaita mutta suunta on ylöspäin.
Nähdään pelissä!